Gisteren schreef ik al over het Jungle Minds klantenevent over Gamification en het feit dat in de recruitment Al Qaeda het het beste aanpakt. Nu waren dan twee voorbeelden, maar er zaten veel interessante lessen in het seminar. Nu ben ik geen groot fan van hele event verslagen, die zijn doorgaans dodelijk saai, dus ik geef bij deze enkel een wrap up van wat mij het meeste is bijgebleven.
Het meest belangrijke is misschien de definitie die Joost Steins Bisschop gebruikte: het aantrekkelijker maken van gedrag of het leren door middel van spelelementen.
Het tweede belangrijke is dat er zes ‘onderdelen’ zijn: beloning, doel, status, tijd, groei en sociaal.

















