Dit artikel is geplaatst op 04-12-2009 om 07:34 en geplaatst in de categorie Gaming. Reacties op dit bericht kan je volgen via RSS RSS 2.0 feed. Je kunt een reactie geven, of trackback vanaf je eigen website.
Een mogelijkheid om je merk via games onder de aandacht te brengen zijn zogenaamde Branded games. De meest bekende op recruitment gebied is waarschijnlijk America’s Army, dat miljoenen spelers heeft.
Andere voorbeelden m.b.t. branded games, vaak meer marketing gericht, zijn bijvoorbeeld recent DQ Tycoon van Dairy Queen of REO Speedwagen, een band die een game inzet ter promotie van hun nieuwe CD. Dit artikel in de NY times is wel interessant.
Wat is het?
Wat zijn het? Branded games. Kort samengevat: je eigen spel. Je maakt gewoon een spel rondom je specifieke bedrijf, product, dienst of productgoep. Dat ‘brand’ je. Dat kan door je eigen merknaam eraan te hangen (America’s Army, Dairy Queen) of op subtielere manieren.
Voorbeelden
America’s Army is een ‘onhaalbaar’ Amerikaans voorbeeld. Maar ook in Nederland hebben we b.v. Professionals Pools Paradise gehad. Een game waarin jongeren leerde wat er allemaal komt kijken bij het ‘electrotechnisch regelen’ van een zwembad in Ibiza. Een vergelijkbaar spel had men ook m.b.t. een concert. De opdrachtgever was een branche vereniging voor electrotechnische servicemonteurs, de doelgroep waren VMBO’ers die een richting moesten kiezen, het resultaat een veel hogere instroom (enkele tientallen procenten meer) in de opleidingsrichting.
Ook heeft de NoVaa al twee jaar lang, met ‘Rood Geld’ en met ‘the letter’ games georganiseerd. Het doel hiervan was om studenten inzicht te geven in het totale vak van accountants en voor de AA accountancy titel beter onder de aandacht te brengen.
Hoe in te zetten?
Twee kern elementen zijn van belang. Ten eerste een goede gameplay. Het spel moet leuk zijn. Zorg dat je hier een goede game designer bij betrekt, waarbij ik niet doel op een grafische game designer, maar een game play bedenker. Het moet een spel zijn dat de moeite waard is te spelen. Het tweede is dat het een realistisch beeld moet geven van je bedrijf of branche. Men moet leren wat het is om daar te werken. Dit is dus ook vooral geschikt voor organisaties waar het beeld sterk afwijkt van de werkelijkheid. Wat komt er allemaal kijken bij werken als ….
Mogelijkheden
De mogelijkheden zijn eindeloos. Ik kan voor tientallen organisaties tientallen concepten bedenken wat leuke spellen kan opleveren. Kosten technisch hoeft het ook niet duur te zijn, mits je de weg weet. Zo is onder andere de ‘engine’ van Sim City tegenwoordig vrij gegeven als open source. De VNG zou dus prachtige games kunnen ontwikkelen over hoe het is om bepaalde beroepen bij gemeentes uit te voeren, wat de impact is van bepaalde besluiten, etc.
Maar ook liggen hier kansen voor bijvoorbeeld vrijwilligers organisaties die mensen werven om in derde wereld landen te werken. Wat is de impact van besluiten die je neemt. Hoe gaat het daar echt aan toe? Game simulaties over het opheffen van armoede en de impact van het werk daar.
De meeste mogelijkheden voor game initiatieven liggen op het gebied van een branche gerichte aanpak. Samen met een branche, sector of ander samenwerkingsverband de instroom voor de hele branche verbeteren. Toch liggen er voor de nodige individuele bedrijven ook zeker kansen.
Leringen
Het bijzondere is dat als je de data heel goed bekijkt en analyseert je soms als organisatie ook veel kan leren. Zo schijnt bij America’s Army de trainingsmogelijkheden nihil te zijn. Geen militair ging beter schieten van het spel. Maar… men zag dat gamers bepaalde tactieken gebruikten bij realistische missies die het leger zelf nooit gebruikt had. Volgens de AI (de artificial intelligence motor van het spel) pakte deze goed uit. Het schijn dat deze tactieken ook uitgeprobeerd zijn in Afghanistan en Irak en met succes. Er zijn daardoor vele mensenlevens gered. Gamers redden dus ook levens…
Conclusie
Branded games bieden voor mogelijkheden voor bedrijven op recruitment gebied. Helaas zijn er nog heel weinig goede voorbeelden, maar er is dus nog veel ruimte voor experimenten. Het prettige daarvan is dat als je het goed aanpakt je meteen ook een hele snok media aandacht krijgt, omdat je dus één van de eerste bent.
Branded games lijken vaak in eerste instantie goed voor het opkrikken van het imago van een hele branche of sector. Toch liggen er ook zeker mogelijkheden voor individuele bedrijven or organisaties.
Zorg dat je game aansluit in game play op je doelgroep. Vrouwen, jongeren, ouderen, ze gamen allemaal, maar wel allemaal heel erg anders. Vrouwen willen een korte casual game met begin en eind (gemiddeld genomen), mannen willen vaak aan iets bouwen (karakter, land, etc). Ouderen hebben doorgaans minder tijd dan jongeren. Game play is essentieel en moet afgestemd worden op de doelgroep.
1.132 views | Reageer (19 reacties)


















Pingback: Tweets die vermelden Gaming & Recruitment: branded games | RecTec -- Topsy.com